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我们从“最终幻想15”中学到的15件新东西


棋牌代理“我很累,”最终幻想XV导演Hajime Tabata告诉我。但是当他舒舒服服地靠在椅子上时,他看起来很放松,咧嘴笑着。我们坐在一个巨大的投影屏幕旁边,在12个小时内,他将揭示期待已久的角色扮演游戏的更多细节,这是一个时间的标题。10年前作为最终幻想与XIII宣布,游戏 - 以及团队 - 已经走过了漫长的道路。 Tabata在2012年从前任导演野村哲也手中接过了XV,从那以后一直在人行道上。他经营着一艘紧凑的船,并与游戏迷一直保持联系;每月数字演示文稿称为“活动时间报告”,是他担任“最终幻想”的Square Enix商业部门负责人的标志。他总是倾听,总是感动,并且总是愿意从繁忙的开发时间表中抽出时间与饥饿的观众分享一些新的信息。在过去的两年里,在与各种活动的Tabata会面后,最终幻想XV的发布日期终于在眼前,他看起来比以往更有活力。坐在长期的动画导演Takeshi Nozue旁边 - 他参与了最终幻想VII:Advent Children CGI电影以及最终幻想IX,X,X-2,XIII和Dissidia的过场动画,现在正在推进Kingsglaive功能电影 - 两人看起来平静,但很开心。以下是我从他们那里学到的东西,从个人角色的细节到关于电影和动漫的主题和目的的评论。塔巴塔说:“我们尽我们所能,尽我们所能。” “没有遗憾。没有回头。”1。白金演示将直接与动漫相关联。在新的免费演示中,玩家控制Noctis作为一个小男孩。他正处于深度睡眠状态,并在一个叫做Carbuncle的淘气小生物的命令下穿过梦境。动画片中的一个和五个,兄弟会:最终幻想XV,将直接与这个演示的故事联系起来,这解释了Noctis在小时候遭受的重大伤害。然而,该团队强调这些额外的媒体片段仍然是背景故事:您不需要观看所有这些媒体来了解最终幻想XV的游戏内事件(尽管您可能想要).2。为避免将最终幻想XV作为多个游戏发布,该团队决定将该故事作为多媒体资产。塔巴塔说:“这是一个随着时间的推移而发展的想法。” “有人说,最初,我确实在脑海里想到了这种想法.Nozue-san加入了B官方网站usiness Division 2,当我们交流和讨论事情时,Kingsglaive开始制定。兄弟会,动漫,是我们开始的事情与制片人[Akio] Ofuji-san讨论开发。由于Ofuji-san也是最终幻想的营销制作人,这些类型的讨论开始真正发展。这个想法从那里开始,但所有这些项目真的随着时间的推移而发展。“”Kingsglaive的最初起点是我们想要在一个部分内真正完成最终幻想XV,并重组所有内容并对其进行优化,以便在一个分期内讲述一个故事。 ,“Nozue补充道。 “我们真的专注于最终幻想XV的主要游戏,从Noctis的角度来看,关于他的王国并将其收回,以及他作为国王的成长。当我们进行讨论时,我们觉得最好将故事分开瑞吉斯并使其成为独立的一块。“3。 Kingsglaive的主角是Nix;他不会出现在主游戏中。根据Nozue的说法,该团队不希望故事片也将Noctis作为其主要焦点。相反,他们选择通过一个完全不同的角色来描绘Regis和Luna周围的事件,这个角色将完全从主游戏事件中删除。输入Nix。 “最终幻想有一个非常独特的世界,这部电影的想法是希望将故事降低到更广泛的观众更容易理解的水平。我们觉得,而不是使主角成为主要故事的一部分,通过距离核心演员几步之遥的人讲述故事,可以让我们更好地展示世界范围内发生的事情,这些事情从远处就能更容易理解。“4。 Kingsglaive与Advent Children完全不同。 Advent Children旨在为渴望在“最终幻想VII”中创造更多故事的玩家提供待遇。 Nozue说,Kingsglaive的目标受众不仅仅是最终幻想XV玩家 - 这就是为什么这部电影将在夏季推出,而不是主要游戏的最终版本。 “Advent Children适合那些玩游戏并了解游戏的人,而Kingsglaive的唯一目的是让更多人了解最终幻想XV的世界,”Nozue说。 “可能对”最终幻想“或”XV“不太了解的人可以通过Kingsglaive感兴趣,这意味着可以获得更广泛的游戏吸引力。从这个意义上讲,我们开发Kin的方式棋牌游戏
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