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在线游戏制造商寻求利润的关键


棋牌大全下载攻略  这位29岁的自由撰稿人是“Jeopardy Online”的忠实赞助人,这是智力竞赛节目的多人互联网版本。他每周平均花15个小时玩游戏。但如果索尼在线娱乐公司要求他支付游戏费用,那么他的离开时间会比你说的“强大的饮用水”还要快。   “那里有很多游戏网站,”他在网上聊天时说道。 “为什么要付钱,如果你没有?”   普雷斯顿只会给出他的名字,代表着臭名昭着的两极在线游戏行业的一面 - 这个市场必须克服一些严重的障碍才能达到分析师未来几年预期的十亿美元收入增长。   市场的一方是免费的广告支持游戏,如“Jeopardy Online”以及雅虎和Pogo等网站提供的无数卡牌和棋盘游戏。受到其他在线内容提供商面临的相同广告压力的挤压,这些网站正在争先恐后地想方设法获得稳定的利润。   另一方面是在线角色扮演游戏,玩家每月支付订阅费用以与巨大虚拟世界中的其他玩家互动。索尼的“EverQuest”和Electronic Arts的“Ultima”等热门游戏拥有数十万付费玩家,产生了其他软件业务部门所羡慕的稳定收入流。但与整体游戏市场相比,游戏存在的复杂幻想世界仅吸引少数严肃游戏玩家。 Jupiter Media Metrix分析师Billy Pidgeon说:“专注于基于网络的游戏的公司面临的挑战是试图弥合这一差距,并在休闲游戏玩家和核心游戏玩家之间创造一种交叉。” “我们的想法是找到一个中间立场:那些不像核心游戏玩家那样玩但是仍愿意为服务买单的人。”   市场研究公司IDC预测,未来几年美国在线游戏的总收入将从去年的2.1亿美元增加到2005年的18亿美元,每年将增长近50%。   Jupiter预测类似增长,2006年美国收入预计将达到25.5亿美元。广告收入将继续占据市场的约30%,Jupiter预测,大部分收入来自订阅。   梦幻的世界 目前,大部分订阅增长可能来自熟悉的角色扮演游戏公式的变化。索尼正在开发“棋牌官方下载星球大战星系”,一款基于电影系列“星球大战”的在线角色扮演游戏,而维旺迪互动也有类似的“指环王”计划。   两者都希望这些特许经营的大众吸引力能够扩大角色扮演游戏的潜在受众。但市场研究公司DFC Intelligence的总裁大卫科尔警告说,一个强大的品牌是不够的。   “我认为游戏设计很多,并且不会让休闲用户感到恐惧。(角色扮演游戏)通常是游戏,需要花费大量时间让人们玩;大多数人不想投入很多时候爱好,“科尔说。   “品牌很重要。但如果你拥有相同的老式密集型,每周20小时的体验,那么人们就不会长期呆在那里,”他补充道。   索尼在线娱乐公司总裁凯莉·弗洛克表示,设计问题是该公司扩大在线角色扮演游戏受众的战略的一部分。   “我们现在正在设计的下一场比赛肯定是为了让进出更容易,”Flock说。 “尤其是'星球大战星系',绝大多数参加该游戏的人可能都不熟悉(角色扮演游戏)类别。   “诀窍在于让你能够轻松上手,按照自己的节奏进行游戏,同时提供足够的价值和深度,让消费者觉得他们的钱是值得的。”   新主意 尽管如此,订阅游戏的真正增长意味着超越角色扮演并创造创新的新风格,吸引那些对游戏平均兴趣的人。   去年,电子艺界试图通过“Majestic”来做到这一点,“Majestic”使用的媒体包括电话留言和在线聊天,以及玩家互动的神秘感。该游戏的第一集,提供免费下载,引起了很大的兴趣,但很少有人坚持下去并成为付费客户。   “'雄伟'是一个非常有趣的实验,”皮金说。 “我认为这对于转换那个休闲游戏玩家来说并不会让人感到沮丧。对于休闲游戏玩家来说,在网*问资料并等待下载内容时,有太多障碍可以克服。这是先锋的一个例子 - 回过头来,背后有很多箭头。“   电子艺界在线分支的首席运营官Bryan Neider,即EA.com,同样将游戏描述为一种有点痛苦的学习体验。   “'雄伟',虽然它没有商业上的成功,但我认为做了很多有趣的事情棋牌大厅
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